miércoles, 12 de marzo de 2014

CARACTERÍSTICAS DEL TENIS



CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO


El tenis es un deporte jugado sobre una superficie o cancha que pueden ser cancha de tierra batida y otros tipos de superficies conminerales sueltos; cancha dura con varios tipos de cubiertas acrílicas y algunas superficies textiles o cancha de hierba natural, hierba artificial y algunas superficies textiles. La cancha esta dividida por una red y juegan dos o cuatro jugadores que utilizan una raqueta. El objetivo del juego es golpear una pelota de un campo al otro sobre la red hasta que un jugador falle al no golpearla, al enviarla fuera del área de juego o lanzarla a la red. En cada uno de estos casos el oponente anota un punto.

La pelota es puesta en juego por un jugador con el saque y es denominado servidor. El que recibe o devuelve se denomina restador. En el tenis un jugador o pareja de jugadores que gana una jugada anota un punto. Un partido se disputa al mejor de tres o cinco sets.


NÚMERO DE JUGADORES Y JUECES


El tenis se practica entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). En competiciones por equipos se permite un capitán de equipo sentado en la pista el cual podrá dar instrucciones.

El cuerpo arbitral esta compuesto por un juez arbitro que es la autoridad final en todas las cuestiones de ley de tenis y cuya decisión será definitiva. También puede designarse a un juez de silla, a jueces de línea y a jueces de red.

REGLAS BÁSICAS

Puntuación en un juego

Juego normal:

En un juego normal se puntúa de la siguiente manera, y siempre se canta el tanto del servidor que realiza el saque en primer lugar:
  • ningún punto - “cero”
  • primer punto - “15”
  • segundo punto - “30”
  • tercer punto - “40”
  • cuarto punto - “juego”
excepto si cada jugador/equipo ha ganado tres puntos cada uno, cuando se cantará el tanteo de “iguales”. Después de “iguales”, el tanteo será de “ventaja” para el jugador o equipo que gane el punto siguiente. Si ese mismo jugador o equipo también gana el punto siguiente, entonces dicho jugador o equipo ganará el “juego”; si el jugador o equipo contrario gana el punto siguiente, el tanteo será de “iguales” de nuevo. Un jugador o equipo necesita ganar dos puntos consecutivos inmediatamente después de “iguales” para ganar el “juego”.

Juego de tie-break:

Durante el juego de tie-break, se cantan los puntos “cero”, “1”, “2”, “3”, etc.

El primer jugador o equipo que obtenga siete puntos gana el “juego” y el “set”, siempre que haya un margen de dos puntos por encima del contrario. Si es necesario, el juego de tie-break continuará hasta que se consiga ese margen.

El jugador al que le toque sacar será el servidor del primer punto del juego de tie-break. Los dos puntos siguientes los servirá el contrario o contrarios (en dobles, el jugador del equipo contrario al que le toque servir después).

Después de esto, cada jugador o equipo servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta el final del juego de tie-break (en dobles, la rotación del servicio dentro de cada equipo continuará en el mismo orden mantenido durante el set).

El jugador o equipo al que le toque servir primero en el juego de tie-break será el restador en el primer juego del set siguiente.

Existen otros métodos de puntuación permitidos.

Puntuación en un set 

Hay diferentes métodos de puntuación en un set. Los dos métodos principales son el “set de ventaja” y el “set de tie-break”. Puede usarse cualquiera de los métodos siempre que el que se vaya a utilizar se anuncie antes de que comience la competición. Si se usa el método del “set de tie-break”, también debe anunciarse independientemente de que el set final se juegue como un “set de tie-break” o un “set de ventaja”.

“Set de ventaja”:

El primer jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de ventaja de dos juegos sobre el contrario. Si es necesario, el set se prolongará hasta que se haya conseguido ese margen.


“Set de tie-break”:

El primer jugador o equipo que gane seis juegos ganará el “set”, siempre que haya un margen de dos juegos sobre el oponente. Si el marcador alcanza los seis juegos iguales para ambos, se jugará un tie-break.

Existen otros métodos de puntuación permitidos.


Puntuación en un partido

Se puede jugar un partido al mejor de tres sets (un jugador o equipo necesita ganar dos sets para hacerse con el partido) o al mejor de cinco sets (un jugador o equipo necesita ganar tres sets para hacerse con el partido).

Existen otros métodos de puntuación permitidos.


Servidor y restador

Los jugadores o equipos se situarán en lados opuestos de la red. El servidor es el jugador que pone la pelota en juego en primer lugar. El restador es el jugador que está listo para devolver la pelota sacada por el servidor.


Elección de lados y servicios

La elección de lados y el derecho a ser servidor o restador en el primer juego se decidirán por sorteo antes de que comience el calentamiento. El jugador o 
equipo que gane el sorteo puede elegir:

· ser el servidor o el restador en el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá el lado de la pista para el primer juego del partido; o

· el lado de la pista para el primer juego del partido, en cuyo caso el oponente elegirá si desea ser servidor o restador para el primer juego del partido; o

· que sea su oponente quien haga una de las elecciones anteriores.


Cambio de lados

Los jugadores cambiarán de lado al final del primer, tercer y siguientes juegos impares de cada set. Los jugadores también cambiarán de lado al final de cada set a menos que el número total de juegos en ese set sea par, en cuyo caso los jugadores cambiarán de lado al final del primer juego del set siguiente.

Durante el juego de tie-break los jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos.

ACCIONES DE JUEGO

La pelota en juego

A menos que se cante una falta o un let, la pelota está en juego desde el momento en que el servidor realiza el saque, y permanece en juego hasta que se decida el punto.

La pelota toca una línea

Si una pelota toca una línea, se considera que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea.

La pelota toca un accesorio fijo permanente

Si la pelota en juego toca un accesorio fijo permanente después de haber caído en el cuadro correcto de la pista, el jugador que lanzó la pelota se lleva el punto. Si la pelota en juego toca un accesorio fijo permanente antes de tocar el suelo, el jugador que golpeó la pelota pierde el punto.

Orden del servicio

Al término de cada juego, el restador se transformará en servidor y el servidor se convertirá en el restador del juego siguiente.

En el juego de dobles, el equipo al que le toque servir en el primer juego de cada set decidirá cuál de los dos jugadores lo hará en ese juego. De manera similar, antes de que comience el segundo juego, sus oponentes decidirán qué jugador realizará el servicio en ese juego. El compañero del jugador que sirvió en el primer juego efectuará el saque en el tercer juego y el compañero del jugador que sirvió en el segundo juego lo hará en el cuarto. Esta rotación continuará hasta el final del set.

Orden de la recepción en dobles

El equipo al que le toque ser restador en el primer juego de un set decidirá qué jugador recibirá el primer punto del juego. De manera similar, antes de que comience el segundo juego, sus oponentes decidirán qué jugador recibirá el primer punto de ese juego. El jugador que fue el compañero del restador en el primer punto del juego recibirá el segundo punto y esta rotación continuará hasta el final del juego y del set.

Después de que el restador haya devuelto la pelota, cualquiera de los jugadores de un equipo puede golpearla.

El servicio o saque

Inmediatamente antes de comenzar el saque, el servidor se pondrá con ambos pies situados detrás de la línea de fondo (es decir, lo más alejados de la red) y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. Entonces, el servidor lanzará la pelota al aire con la mano en cualquier dirección y la golpeará con la raqueta antes de que toque el suelo. Se considerará que se ha ejecutado el servicio en el momento en que el jugador da un raquetazo, lo mismo si toca la pelota como si falla al intentarlo. Un jugador que solamente usa un brazo puede utilizar la raqueta para lanzar la pelota.

Ejecución del servicio

Al ejecutar el servicio en un juego normal, el servidor se situará alternativamente detrás de la mitad derecha e izquierda de la pista, comenzando por la mitad derecha en cada juego.

En el juego de tie-break, el saque se efectuará alternativamente desde detrás de la mitad derecha e izquierda de la pista y el primer servicio se efectuará desde la mitad derecha de la pista.

La pelota servida deberá pasar por encima de la red y aterrizará dentro del recuadro de servicio que esté diagonalmente opuesto, antes de que el restador la devuelva.

Falta de pie

Durante la ejecución del saque, el servidor no:

· cambiará su posición andando o corriendo, aunque se permitirán leves movimientos de los pies; ni

· tocará con ninguno de los pies la línea de fondo o la pista; ni

· tocará con ninguno de los pies el área fuera de la extensión imaginaria de la línea lateral; ni

· tocará con ninguno de los pies la extensión imaginaria de la marca central.

Si el servidor infringe esta regla entonces cometerá una “falta de pie”.


Falta en el servicio

El servicio es una falta si:

· el servidor infringe lo establecido en los párrafos anteriores; o si

· el servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo; o si

· la pelota servida toca un accesorio fijo permanente, el palo de individuales o el poste de la red antes de que caer sobre el terreno; o si

· la pelota servida toca al servidor o al compañero del servidor o cualquier cosa que ellos (el servidor y su compañero) lleven puesto o tengan en la mano.


Segundo servicio

Si el primer servicio es una falta, el servidor realizará el saque de nuevo sin demorarse desde la misma mitad de la pista desde la cual se cometió la falta, a menos que el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta.

Cuándo hay que servir y recibir

El servidor no efectuará el saque hasta que el restador no esté preparado. No obstante, el restador debe jugar al ritmo razonable del servidor y estará listo para recibir el servicio cuando el servidor lo esté para efectuarlo.


Se considerará que un restador está listo para el juego si intenta devolver el servicio.

Si se demuestra que el restador no está preparado, entonces no se puede cantar que el servicio es una falta.

El let o repetición en el servicio

El servicio es un let o repetición si:

· la pelota servida toca la red, la faja o la banda y luego entra en el cuadro correcto; o después de tocar la red, la faja o la banda, toca al restador o al compañero del restador o a cualquier cosa que ellos lleven puesto o tengan en la mano antes de tocar el suelo; o si

· la pelota se sirve cuando el restador no está preparado.

En el caso de que haya un let en el servicio, esa jugada no contará y el servidor efectuará el saque de nuevo, aunque el let en el servicio no anula una falta anterior.

El let o repetición

En todos los casos en los que se cante un let, excepto cuando se cante una repetición en el segundo servicio, se volverá a jugar todo el punto.

Un jugador pierde el punto

Un jugador pierde el punto si:

· el jugador comete dos faltas consecutivas al servir; o si

· el jugador no devuelve la pelota en juego antes de que pegue dos botes consecutivos; o si

· 
 el jugador devuelve la pelota de tal manera que toca el suelo o un objeto, fuera del campo de juego correcto; o si

· el jugador devuelve la pelota en juego de tal manera que antes de que bote, toca un accesorio fijo permanente; o si

· el jugador para o retiene deliberadamente la pelota en juego sobre su raqueta o la toca deliberadamente con su raqueta más de una vez; o si

· el jugador o su raqueta, ya esté en su mano o no, o cualquier cosa que él lleve puesto o use toca la red, los postes de la red, los palos de individuales, la cuerda o el cable metálico, la faja o la banda o el campo de juego del contrario en cualquier momento mientras la pelota está en juego; o si

· el jugador volea la pelota antes de que ella haya pasado sobre la red; o si

· la pelota en juego toca al jugador o cualquier cosa que él lleve puesto o en la mano, excepto la raqueta; o si

· la pelota en juego toca la raqueta cuando el jugador no la tiene en la mano; o si

· el jugador cambia deliberada y materialmente la contextura de la raqueta mientras la pelota está en juego; o

· en dobles, ambos jugadores tocan la pelota al devolverla.

No hay comentarios:

Publicar un comentario